Cuba actualidad, Habana Vieja, La Habana, (PD) Las personas que pretendían entender cómo funciona, ha funcionado y funcionará el tema del poder político tenían dos opciones: leer mucho o ser miembros de algún grupo de poder.
Ahora, en cambio, con la misteriosa invención de los ordenadores, casi que no es tan necesario leer los voluminosos y amontonados libros de historia.
Ahora las grandes multitudes -si mantienen vivo el niño interior- pueden comprender cómo han funcionado y funcionan los Gobiernos de nuestro mundo.
Antes de entrar en materia es bueno puntualizar que los únicos alumnos que llegarán a niveles superiores serán aquellos que tengan puntos de referencia reales, que hayan tenido vivencias poderosas. Los que no, están condenados a vivir sin saber por qué los diferentes Gobiernos toman tal o más cuál decisión.
El presente texto trata de los videojuegos de estrategia. Con ellos podemos concluir nuestro aprendizaje y nuestra comprensión de la historia humana. Y antes de continuar con este artículo debo explicar por qué lo escribo.
Lo escribo porque nuestros hijos no son periodistas y no tienen las herramientas necesarias para expresarle al mundo lo importante que son los videojuegos de estrategia. Y a los periodistas cubanos que conozco, como son personas mayores y están ocupados en "asuntos más importantes" (y porque ya dejaron morir al niño interior), no les importa ningún tipo de videojuego, ni siquiera un simulador de vuelo donde te preparan como piloto de aviación y tienes que aprender las leyes de la aerodinámica (Microsoft Simulator).
Como ejemplo sólo utilizaré tres videojuegos: Star Craft, Pirates y Port Royale, que ya se pueden conseguir en las calles de La Habana.
Como no puedo extenderme demasiado les diré que el Star Craft es un juego de expansión territorial donde para ganar tienes que desplazar a otros seres de su lugar de origen, vencerlos militarmente, y adueñarte de sus recursos naturales para expandir y fortalecer tu imperio.
En Pirate te encuentras en el escenario histórico-político de la lucha de España, Inglaterra y Holanda por mantener sus respectivas colonias en la cuenca del Caribe y toda la América del Sur, entablando mortales combates navales (siglos XV y XVI).
Pirate te obliga a convertirte en bucanero o pirata y puedes tener patente de corso de las tres grandes potencias de aquel entonces, y traicionar indistintamente a cada una de ellas para adquirir el máximo rango de duque después de haber comenzado como un simple capitán.
También descubres imperios mayas, aztecas, e incas, y en cada puerto puedes comerciar comprando barato y vendiendo caro según se encuentre la ley de la oferta y la demanda (un mini curso de economía capitalista). Al final te conviertes en gobernador y te casas con la hija de algún acaudalado.
La moraleja es que en estos videojuegos llegas a comprender la naturaleza feroz de la condición humana y todo cuanto han hecho los diferentes núcleos de poder que han sido y por qué lo han hecho a lo largo de la historia de nuestra humanidad.
De cualquier manera el mundo libre se delata a sí mismo; en cada momento de su historia saca a la luz sus trapos sucios. Entretanto, las tiranías y dictaduras esconden sus errores mientras pueden, pues al final el mundo libre y la sed de libertad de los pueblos les arrancan la careta detrás de la cual escondían la monstruosidad de su naturaleza.
Para Cuba actualidad: ramon597@correodecuba.cu
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